Das Reichsarchiv

Das Wissen des Reiches

Das offizielle Wiki zu Empire Aleman — von den ersten Handgriffen bis zur Meister-Strategie. Alle Mechaniken, Zahlen und Geheimnisse des Spiels, kuratiert vom Entwicklerteam und den ältesten Chronisten des Reiches.

12 Kapitel 21 Einheiten 14 Gebäude 3 Fraktionen
Das Reichsarchiv — aufgeschlagenes Buch, Federkiel und Siegel im Astrolabium
Codex I · 35 Einträge

Einstieg & Grundlagen

Die ersten Schritte im Reich

Willkommen in Empire Aleman

Empire Aleman ist ein mittelalterliches Echtzeit-Strategiespiel im Browser. Du übernimmst die Herrschaft über ein Dorf, baust deine Wirtschaft aus, rekrutierst Truppen und schreibst deinen Namen in die Annalen des Reiches — ganz ohne Downloads, im selben Browserfenster, in dem auch deine Berichte und dein Markt leben.

4
Rohstoffe
3
Fraktionen
∞
Dörfer
24/7
Produktion

Die Spielwelt im Überblick

Deine Reise beginnt in einem einzelnen Dorf. Von hier aus erreichst du alle Bereiche des Spiels über die Navigation:

  • Dorf — baue Gebäude aus und verwalte deine Rohstoffe.
  • Karte — erkunde die Welt, greife an und spähe Ziele aus.
  • Berichte — Kampfergebnisse und Aufklärungen im Archiv.
  • Markt — handle Rohstoffe mit anderen Spielern.
  • Hall of Fame — die mächtigsten Herrscher des Reiches.
Chronisten-Tipp

Baue in den ersten Stunden zuerst die Rohstoffgebäude aus — eine starke Wirtschaft trägt jedes weitere Vorhaben.

Fraktionen — drei Wege zur Macht

Jede Fraktion besitzt eigene Stärken, die deine Strategie entscheidend prägen:

FraktionStärkeBauplätze
RömerParalleler Ausbau mehrerer Gebäudehoch
GermanenSchnelle Truppen, starke Angriffemittel
GallierRobuste Verteidigung, schwere Infanteriemittel
Fraktionswahl einmalig Jede Fraktion spielbar

Ressourcen & Wirtschaft

Das Fundament jeder Herrschaft

Die vier Grundressourcen

Rohstoffe werden automatisch und rund um die Uhr produziert — auch während du offline bist. Vier Güter bilden die Wirtschaft des Reiches:

RessourceGebäudeVerwendung
HolzHolzfällerGrubenholz, Hallen, Lager, Truppen
LehmLehmgrubeStadtmauer, Kornspeicher, Marktplatz
EisenEisenmineWerkzeug, Werkstatt, Akademie, Waffen
GetreideFarmTruppenverpflegung, Stall, Akademie
Chronisten-Tipp

Getreide ist die einzige Ressource, die Truppen dauerhaft verbrauchen — plane deine Farm-Kapazität immer vor der Rekrutierung.

Produktion & Verbrauch

Jede Ausbaustufe deiner Produktionsgebäude steigert die Erträge pro Stunde. Die Ressourcenleiste oben zeigt Bestand und Produktionsrate in Echtzeit:

Holz
72/h
Lehm
58/h
Eisen
45/h
Getreide
83/h

Das Lager — dein Schutz vor Verlust

Das Lager bestimmt, wie viele Rohstoffe du maximal aufbewahren kannst. Wird die Kapazität überschritten, gehen Überschüsse verloren. Ein hohes Lager-Level schützt zudem einen Teil deiner Vorräte vor feindlichen Überfällen.

Kapazität steigt pro Level Geschützter Anteil nicht plünderbar

Gebäude & Ausbau

Vom Bauernhof zur Zitadelle

Ausbau & Warteschlange

Öffne die Dorfansicht und klicke auf „Ausbauen", um ein Gebäude zu verbessern. Reichen die Rohstoffe, wird der Bau sofort eingereiht. Die Bauzeit hängt vom aktuellen Level ab.

Jedes Gebäude verlangt seinen eigenen Rohstoffmix. Ein Rohstoffgebäude wird dabei nie aus dem eigenen Rohstoff errichtet: Der Holzfäller steht bereits im Wald und braucht vor allem Werkzeug und Wege, die Lehmgrube dagegen Grubenholz zum Abstützen. So bleibt keine Ressource allein der Engpass — die Stadtmauer frisst Lehm, die Werkstatt Eisen, Stall und Akademie verlangen Getreide. Die Kosten der ersten Stufe stehen auf jeder Karte im Kompendium; mit jeder Stufe steigen sie um gut die Hälfte.

+5%
Mauerbonus je Level
Lv. 10 / 20
Hauptgebäude für 1. / 2. Kolonie

Gebäudekategorien

  • Produktion — Holzfäller, Lehmgrube, Eisenmine, Farm.
  • Wirtschaft — Lager, Markt, Getreidespeicher.
  • Militär — Kaserne, Stall, Schmiede, Werkstatt.
  • Infrastruktur — Hauptgebäude, Mauer, Palast.

Militär & Einheiten

Stahl entscheidet über dein Schicksal

Angriff & Kampfsystem

Kämpfe werden serverseitig berechnet, sobald die Truppen am Ziel eintreffen. Die Angriffswerte deiner Truppen treffen auf die Gesamtverteidigung des Dorfes — bestehend aus Truppen und Mauerbonus. Verluste beider Seiten werden automatisch abgezogen und im Bericht archiviert.

EinheitRolleAngriffVerteidigung
InfanterieAllroundermittelmittel
KavallerieSchnelle Schlägehochvariabel
BelagerungMauern überwindensehr hochsehr niedrig
AufklärerSpionageniedrigniedrig

Aufklärung & Beute

Aufklärer spionieren feindliche Dörfer aus, ohne anzugreifen: Sie verraten dir Ressourcen, Truppenstärke und Gebäudelevel. Nach einem erfolgreichen Angriff plündern deine Truppen Rohstoffe aus dem feindlichen Lager — jede Einheit besitzt eine eigene Tragekapazität.

Chronisten-Tipp

Schicke vor jedem größeren Angriff einen Aufklärer — ein Spion kostet weniger als ein gescheiterter Feldzug.

Schlacht simulieren

Teste die Kampfformel risikofrei auf dem Papier — der Rechner nutzt exakt dieselbe serverseitige Berechnung wie echte Schlachten (Verhältnis-basiert, Mauerbonus + 5 % je Stufe, Verluste per Wurzelfunktion). Forschungs- und Allianz-Boni sind nicht eingerechnet.

Angreifer
Verteidiger

Weltkarte & Erkundung

Dein Reich zwischen den Völkern

Die Weltkarte

Die Weltkarte zeigt dir alle Dörfer, NPC-Lager und freien Siedlungsfelder. Per Klick auf ein fremdes Dorf öffnet sich das Informationspanel mit den Tabs Angriff, Spähen und Handeln. Die Marschzeit hängt von Entfernung und Geschwindigkeit deiner langsamsten Einheit ab.

Kolonien gründen

Dein Reich wächst auf bis zu drei Dörfer: das Hauptdorf und zwei Kolonien. Die erste verlangt in ihrem Ausgangsdorf ein Hauptgebäude auf Stufe 10, die zweite auf Stufe 20. Ein drittes Kolonisieren ist derzeit nicht vorgesehen.

Beide kosten 30.000 Holz, 30.000 Lehm, 22.000 Eisen, 18.000 Getreide. Plane den Lagerausbau mit ein: Diese Summen musst du auch halten können, und dafür braucht es mindestens Lager Stufe 8 (fasst 42.988) sowie Kornspeicher Stufe 6 (26.840). Mit Lager Stufe 7 sind bei 27.734 Schluss — die 30.000 kommen dann nie zusammen.

Standardmäßig platziert das Spiel die Kolonie automatisch in der Nähe deines Ausgangsdorfs. Über die Weltkarte (Layer Siedlungsfelder) kannst du aber auch selbst eine freie Kachel wählen — lohnt sich, denn Oasen in der Nachbarschaft geben der Umgebung dauerhaft Produktionsbonus auf eine Ressource. Auch auf der Karte selbst gilt: erst wählen, dann in der Dorfansicht gründen.

Das neue Dorf wird automatisch auf einem freien Feld platziert und vergrößert Wirtschaft wie Militärmacht deutlich.

Allianzen & Diplomatie

Gemeinsam seid ihr stärker

Warum eine Allianz?

Allianzen schützen vor Überfällen, tauschen Rohstoffe und koordinieren gemeinsame Feldzüge. Auf der Allianz-Seite kannst du einer bestehenden Allianz beitreten oder selbst eine gründen.

Gegenseitige Unterstützung Gemeinsame Diplomatie

Markt & Handel

Der Puls der Wirtschaft

Angebote & Händler

Auf dem Marktplatz stellst du Tauschgeschäfte ein oder nimmst Angebote anderer Spieler an. Jeder Handel wird von deinem Händler durchgeführt — die Lieferzeit hängt von der Entfernung ab. Überzählige Rohstoffe lassen sich hier in dringend benötigte Güter verwandeln.

Punkte & Hall of Fame

Ruhm, der in Stein gemeißelt wird

Wie Punkte entstehen

Deine Punktezahl bildet die Summe deiner Gebäudestufen, deiner Truppen, deiner Kampferfahrung und deines Territoriums. Wer die Bestenliste anführt, erhält einen Platz in der Hall of Fame.

Gebäude
Jede Stufe zählt
Truppen
Stärke deiner Armee
Kampf
Erfahrung aus Schlachten

Einheiten-Katalog

Dein Arsenal im Überblick

Alle Einheiten auf einen Blick

Jede Einheit besitzt Angriff, Verteidigung, Tragekapazität und Geschwindigkeit. Spezialisten wie Aufklärer und Händler übernehmen eigene Rollen abseits der Schlachtlinie.

Legionär

Römer

Der klassische römische Schwertkämpfer — ausgewogen in Angriff und Verteidigung, das Rückgrat jeder römischen Armee.

40 Angriff
35 Verteidigung
6 Tempo
50 Tragkraft
Rekrutierungskosten
120 100 150 30
20 Min

Prätorianer

Römer

Elite der römischen Leibgarde mit außergewöhnlicher Verteidigung — nahezu uneinnehmbar im Schildwall.

30 Angriff
65 Verteidigung
5 Tempo
20 Tragkraft
Rekrutierungskosten
60 100 180 40
25 Min

Imperianer

Römer

Schwerbewaffneter römischer Angreifer mit großer Traglast — ideal für Plünderungen und entscheidende Schläge.

70 Angriff
40 Verteidigung
7 Tempo
80 Tragkraft
Rekrutierungskosten
150 160 210 80
30 Min

Keulenschwinger

Teutonen

Günstiger germanischer Berserker mit mächtiger Keule — perfekt für den Massenangriff in der ersten Welle.

40 Angriff
20 Verteidigung
7 Tempo
60 Tragkraft
Rekrutierungskosten
95 75 40 40
15 Min

Speerkämpfer

Teutonen

Disziplinierter teutonischer Speerkämpfer, der Reiter und leichte Truppen auf Distanz hält.

10 Angriff
35 Verteidigung
7 Tempo
25 Tragkraft
Rekrutierungskosten
45 60 30 20
15 Min

Axtkämpfer

Teutonen

Robuster germanischer Kämpfer mit gewaltiger Axt — zerschlägt Rüstungen und Mauern gleichermaßen.

60 Angriff
30 Verteidigung
6 Tempo
50 Tragkraft
Rekrutierungskosten
130 120 180 70
24 Min

Phalanx

Gallier

Gallische Speerformation mit langer Reichweite — eine Mauer aus Eisen, die nur schwer zu durchbrechen ist.

15 Angriff
40 Verteidigung
7 Tempo
35 Tragkraft
Rekrutierungskosten
100 130 55 30
17 Min

Schwertkämpfer

Gallier

Vielseitiger gallischer Schwertkämpfer mit guter Balance aus Angriff, Verteidigung und Geschwindigkeit.

65 Angriff
35 Verteidigung
6 Tempo
45 Tragkraft
Rekrutierungskosten
140 150 185 60
23 Min

Equites

Römer
Kavallerie

Disziplinierte römische Reiterei — ausgewogen in Angriff und Verteidigung, mit großer Traglast für schnelle Plünderzüge.

60 Angriff
50 Verteidigung
10 Tempo
80 Tragkraft
Rekrutierungskosten
180 120 220 90
34 Min

Sturmreiter

Teutonen
Kavallerie

Wilder teutonischer Sturmreiter — maximale Angriffskraft, kaum Rüstung, dafür extrem schnell und günstig im Unterhalt.

85 Angriff
20 Verteidigung
11 Tempo
55 Tragkraft
Rekrutierungskosten
150 100 120 100
27 Min

Druidenreiter

Gallier
Kavallerie

Gallischer Druidenreiter — zäher Kavallerist mit hoher Verteidigung und enormer Tragkraft, ideal für Geleitschutz und Handel.

50 Angriff
65 Verteidigung
10 Tempo
100 Tragkraft
Rekrutierungskosten
160 140 260 70
32 Min

Rammbock

Römer
Belagerung

Römischer Rammbock unter festem Schilddach — bricht die Stadtmauer Stufe für Stufe auf, ohne selbst Beute zu machen.

65 Angriff
30 Verteidigung
4 Tempo
0 Tragkraft
Rekrutierungskosten
900 360 500 70
54 Min

Feuerkatapult

Römer
Belagerung

Römisches Feuerkatapult mit Brandgeschossen — schießt ein Gebäude des Verteidigers gezielt in Schutt und Asche.

50 Angriff
30 Verteidigung
3 Tempo
0 Tragkraft
Rekrutierungskosten
950 1000 620 90
104 Min

Sturmramme

Teutonen
Belagerung

Teutonische Sturmramme, roh und ungeschützt — der schnellste Mauerbrecher, dafür in offener Feldschlacht wehrlos.

75 Angriff
20 Verteidigung
4 Tempo
0 Tragkraft
Rekrutierungskosten
850 300 440 60
49 Min

Steinschleuder

Teutonen
Belagerung

Teutonische Steinschleuder — grobe Wurfmaschine mit der größten Zerstörungskraft gegen feindliche Bauwerke.

55 Angriff
25 Verteidigung
3 Tempo
0 Tragkraft
Rekrutierungskosten
900 900 600 80
97 Min

Eichenramme

Gallier
Belagerung

Gallische Eichenramme mit verstärktem Schutzdach — langsamer im Werk, überlebt dafür weit mehr Schlachten.

55 Angriff
40 Verteidigung
4 Tempo
0 Tragkraft
Rekrutierungskosten
950 400 460 70
52 Min

Trebuchet

Gallier
Belagerung

Gallisches Trebuchet mit Gegengewicht — schleudert aus sicherer Entfernung, trifft aber seltener als ein Katapult.

45 Angriff
35 Verteidigung
3 Tempo
0 Tragkraft
Rekrutierungskosten
1000 1050 580 100
107 Min

Belagerungsturm

Neutral
Sonderwaffe

Fahrbarer Belagerungsturm — hebt die Angreifer auf Mauerhöhe und entwertet den Mauerbonus schon während der Schlacht.

40 Angriff
45 Verteidigung
3 Tempo
0 Tragkraft
Rekrutierungskosten
1100 700 400 120
77 Min

Brandballiste

Neutral
Sonderwaffe

Schwere Ballista mit Brandbolzen — setzt Lager und Speicher in Brand: Vorräte werden vernichtet statt erbeutet.

60 Angriff
20 Verteidigung
4 Tempo
0 Tragkraft
Rekrutierungskosten
800 450 900 80
70 Min

Kundschafter

Neutral
Aufklärer

Schneller und leiser Kundschafter — deckt feindliche Dörfer und Lager auf, ohne selbst Beute zu machen.

0 Angriff
0 Verteidigung
16 Tempo
0 Tragkraft
Rekrutierungskosten
0 0 40 10
2 Min

Händler

Neutral
Händler

Händler der Reichsstraßen — transportiert Ressourcen über den Marktplatz zwischen den Dörfern.

0 Angriff
0 Verteidigung
8 Tempo
500 Tragkraft
Rekrutierungskosten
50 50 80 0
2 Min
RolleBeispieleAngriffVerteidigungTragkraftTempo
Leichte InfanterieSpeerkämpfer, Phalanxniedrighochniedrigmittel
Schwere InfanterieLegionär, Prätorianer, Schwertkämpfermittelmittelmittelmittel
AngriffImperianer, Axtkämpferhochniedrigmittelhoch
BerserkerKeulenschwingermittelniedrigmittelhoch
AufklärerKundschafterniedrigniedrigkeinesehr hoch
HändlerHändlerkeinekeinesehr hochmittel

Die konkreten Werte jeder Einheit hängen von deiner Fraktion ab — Römer, Teutonen und Gallier stellen unterschiedliche Truppen mit eigenen Stärken und Schwächen.

Chronisten-Tipp

Die Marschgeschwindigkeit eines Verbandes bestimmt immer die langsamste Einheit — mische Kavallerie und Fußvolk nur bewusst.

Spezialisten & Sonderrollen

  • Aufklärer — spähen Ziele aus, liefern Berichte über Truppen, Rohstoffe und Gebäude.
  • Händler — transportieren deine Handelsangebote zum Marktplatz und zurück.
  • Belagerungswaffen — überwinden Mauern, sind aber in offener Feldschlacht verwundbar.
Aufklärer zählen nicht zur Kampfstärke Händler tragen bis zu 1.000 Einheiten

Gebäude-Kompendium

Jedes Bauwerk, jede Wirkung

Gebäude im Überblick

Dein Dorf vereint Produktion, Wirtschaft, Militär und Infrastruktur. Jedes Gebäude lässt sich bis Level 20 ausbauen.

GebäudeKategorieWirkung
HolzfällerProduktion+30 Holz pro Stunde je Level
LehmgrubeProduktion+30 Lehm pro Stunde je Level
EisenmineProduktion+20 Eisen pro Stunde je Level
GetreidefeldProduktion+40 Getreide pro Stunde je Level
LagerInfrastrukturMaximale Holz-/Lehm-/Eisen-Kapazität
KornspeicherInfrastrukturMaximale Getreide-Kapazität
MarktplatzInfrastrukturHandel mit anderen Spielern
KaserneMilitärRekrutierung von Infanterie
StallMilitärRekrutierung von Kavallerie
WerkstattMilitärBelagerungswaffen
VersammlungsplatzMilitärSammelpunkt für Angriffe
StadtmauerMilitär+5% Verteidigung je Level
HauptgebäudeInfrastrukturBauplätze & Kolonien
AkademieInfrastrukturForschung & Technologien
Chronisten-Tipp

Eine Mauer auf Level 20 verdoppelt die Verteidigung deines Dorfes (+100%) — deine teuerste, aber langlebigste Investition.

Das Bauwerk-Kompendium

Jedes Gebäude hat eine Kategorie (Produktion, Militär oder Infrastruktur) und eine maximale Ausbaustufe. Die Beschreibungen stammen direkt aus der Spiel-Datenbank — genau wie im Bau-Menü deiner Dorf-Seite.

Holzfäller

Produktion
Lv 20

Produziert Holz — die wichtigste Ressource für Gebäude und Truppen. Jede Stufe erhöht die Stundenproduktion.

Ausbau-Effekte
  • Jede Stufe: Holzproduktion steigt.
20 Max. Stufe
Produktion Kategorie
— Verteidigung
+Rohstoffe Produktion
Baukosten (Stufe 1)
50 90 60 30

Lehmgrube

Produktion
Lv 20

Fördert Lehm für den Bau von Gebäuden. Höhere Stufen steigern den Lehm-Ertrag pro Stunde.

Ausbau-Effekte
  • Jede Stufe: Lehmproduktion steigt.
20 Max. Stufe
Produktion Kategorie
— Verteidigung
+Rohstoffe Produktion
Baukosten (Stufe 1)
100 40 60 30

Eisenmine

Produktion
Lv 20

Liefert Eisen für Waffen, Rüstungen und Technologien. Unverzichtbar für eine starke Armee.

Ausbau-Effekte
  • Jede Stufe: Eisenproduktion steigt.
20 Max. Stufe
Produktion Kategorie
— Verteidigung
+Rohstoffe Produktion
Baukosten (Stufe 1)
110 90 30 40

Getreidefeld

Produktion
Lv 20

Erzeugt Getreide zur Versorgung deiner Bevölkerung. Ohne ausreichende Ernte droht eine Hungersnot.

Ausbau-Effekte
  • Jede Stufe: Getreideproduktion steigt.
20 Max. Stufe
Produktion Kategorie
— Verteidigung
+Rohstoffe Produktion
Baukosten (Stufe 1)
70 90 40

Lager

Infrastruktur
Lv 20

Erweitert die Speicherkapazität für Holz, Lehm und Eisen — schützt deine Vorräte vor Überlauf.

Ausbau-Effekte
  • Jede Stufe: Lagerkapazität steigt.
20 Max. Stufe
Infrastruktur Kategorie
— Verteidigung
— Produktion
Baukosten (Stufe 1)
130 100 50

Kornspeicher

Infrastruktur
Lv 20

Vergrößert den Getreide-Speicher, damit deine Ernte auch in langen Belagerungen reicht.

Ausbau-Effekte
  • Jede Stufe: Getreidespeicher-Kapazität steigt.
20 Max. Stufe
Infrastruktur Kategorie
— Verteidigung
— Produktion
Baukosten (Stufe 1)
90 140 40

Hauptgebäude

Infrastruktur
Lv 20

Das Herz deines Dorfes: verkürzt Bauzeiten und ist die Voraussetzung für neue Kolonien.

20 Max. Stufe
Infrastruktur Kategorie
— Verteidigung
— Produktion
Baukosten (Stufe 1)
100 110 80 70
Lv 1

Sammelpunkt deiner Truppen — hier planst du Angriffe und marschierst in die Schlacht.

1 Max. Stufe
Militär Kategorie
— Verteidigung
— Produktion
Baukosten (Stufe 1)
110 70 50 40

Kaserne

Militär
Lv 20

Rekrutiert die Fußtruppen deiner Fraktion. Höhere Stufen geben Zugang zu stärkeren Einheiten.

Ausbau-Effekte
  • Jede Stufe: Infanterie-Ausbildungszeit −3 %.
  • Level 2/3 schalten stärkere Fußtruppen frei.
  • Ab Level 6 und danach alle 5 Level: +1 Ausbildungsplatz.
20 Max. Stufe
Militär Kategorie
— Verteidigung
— Produktion
Baukosten (Stufe 1)
180 130 100 70

Stall

Militär
Lv 20

Züchtet schnelle Kavallerie, die feindliche Linien durchbricht und Beute schnell heimholt.

Ausbau-Effekte
  • Jede Stufe: Kavallerie-Ausbildungszeit −3 %.
20 Max. Stufe
Militär Kategorie
— Verteidigung
— Produktion
Baukosten (Stufe 1)
190 130 90 130

Werkstatt

Militär
Lv 20

Fertigt Belagerungsgerät und Sonderwaffen für den Großangriff auf feindliche Mauern.

Ausbau-Effekte
  • Jede Stufe: Ausbildungszeit für Belagerungsgerät und Sonderwaffen −3 %.
20 Max. Stufe
Militär Kategorie
— Verteidigung
— Produktion
Baukosten (Stufe 1)
150 130 200 60

Stadtmauer

Militär
Lv 20

Mächtige Befestigung, die die Verteidigungskraft deiner Garnison deutlich erhöht.

Ausbau-Effekte
  • Jede Stufe: Verteidigungsbonus steigt.
20 Max. Stufe
Militär Kategorie
+5% Verteidigung
— Produktion
Baukosten (Stufe 1)
60 220 100

Marktplatz

Infrastruktur
Lv 10

Der Ort des Handels: Tausche Ressourcen mit anderen Spielern oder sichere dir seltene Güter.

Ausbau-Effekte
  • Jede Stufe: mehr parallele Handelsangebote möglich.
10 Max. Stufe
Infrastruktur Kategorie
— Verteidigung
— Produktion
Baukosten (Stufe 1)
140 160 80 70

Akademie

Infrastruktur
Lv 10

Haus der Gelehrten — hier forschst du an Technologien, die Wirtschaft, Armee und Verteidigung stärken.

10 Max. Stufe
Infrastruktur Kategorie
— Verteidigung
— Produktion
Baukosten (Stufe 1)
150 140 170 140

Die genauen Boni je Stufe findest du im Bau-Menü deines Dorfes — dort zeigt dir jeder Eintrag per Tooltip dieselbe Beschreibung.

Events & Quests

Aufträge, Feste und Herausforderungen

Die Anfänger-Quests

Deine ersten Aufträge führen dich durch die Grundlagen des Reiches. Jede abgeschlossene Quest belohnt dich mit Rohstoffen:

QuestZielBelohnung
Holz sichernHolzfäller auf Level 3220 Holz, 120 Lehm, 80 Eisen, 100 Getreide
Kaserne errichtenKaserne bauen180 Holz, 180 Lehm, 180 Eisen, 120 Getreide
Erste Garnison10 Einheiten besitzen260 Holz, 220 Lehm, 220 Eisen, 180 Getreide
FeindaufklärungAufklärung durchführen120 Holz, 120 Lehm, 180 Eisen, 120 Getreide
RäuberlagerEin NPC-Lager angreifen350 Holz, 300 Lehm, 180 Eisen, 260 Getreide

NPC-Lager & Beutezüge

Auf der Weltkarte liegen NPC-Lager mit Verteidigungsstärke, Rohstoffvorräten und einer Respawn-Zeit. Besiegte Lager füllen sich nach einiger Zeit neu — ein verlässlicher Rohstoffzufluss für Angreifer.

  • Beute ist proportional zur Tragekapazität deiner überlebenden Truppen.
  • Maximal 50% jeder Ressource eines Ziels sind plünderbar.
  • Das Angreifen von NPC-Lagern kostet keinen Anfängerschutz.
Anfängerschutz bleibt erhalten Respawn nach einiger Zeit

Saisonale Events

In regelmäßigen Abständen ruft das Reich zu besonderen Anlässen. Bei Erntefesten etwa liefern die Rohstoffgebäude deutlich schneller — und weitere saisonale Anlässe, Wettstreite und Überraschungen folgen im Laufe der Saison. Termine und Regeln erfährst du immer zuerst in den Neuigkeiten & Patch Notes.

Erntefest: mehr Produktion Weitere saisonale Anlässe

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