Das offizielle Wiki zu Empire Aleman — von den ersten Handgriffen bis zur
Meister-Strategie. Alle Mechaniken, Zahlen und Geheimnisse des Spiels,
kuratiert vom Entwicklerteam und den ältesten Chronisten des Reiches.
12 Kapitel
21 Einheiten
14 Gebäude
3 Fraktionen
/
Codex I · 35 Einträge
Einstieg & Grundlagen
Die ersten Schritte im Reich
Willkommen in Empire Aleman
Empire Aleman ist ein mittelalterliches Echtzeit-Strategiespiel im Browser.
Du übernimmst die Herrschaft über ein Dorf, baust deine Wirtschaft aus, rekrutierst
Truppen und schreibst deinen Namen in die Annalen des Reiches — ganz ohne Downloads,
im selben Browserfenster, in dem auch deine Berichte und dein Markt leben.
4
Rohstoffe
3
Fraktionen
∞
Dörfer
24/7
Produktion
Die Spielwelt im Überblick
Deine Reise beginnt in einem einzelnen Dorf. Von hier aus erreichst du alle
Bereiche des Spiels über die Navigation:
Dorf — baue Gebäude aus und verwalte deine Rohstoffe.
Karte — erkunde die Welt, greife an und spähe Ziele aus.
Berichte — Kampfergebnisse und Aufklärungen im Archiv.
Markt — handle Rohstoffe mit anderen Spielern.
Hall of Fame — die mächtigsten Herrscher des Reiches.
Chronisten-Tipp
Baue in den ersten Stunden zuerst die Rohstoffgebäude aus — eine starke Wirtschaft trägt jedes weitere Vorhaben.
Fraktionen — drei Wege zur Macht
Jede Fraktion besitzt eigene Stärken, die deine Strategie entscheidend prägen:
Fraktion
Stärke
Bauplätze
Römer
Paralleler Ausbau mehrerer Gebäude
hoch
Germanen
Schnelle Truppen, starke Angriffe
mittel
Gallier
Robuste Verteidigung, schwere Infanterie
mittel
Fraktionswahl einmalig Jede Fraktion spielbar
Ressourcen & Wirtschaft
Das Fundament jeder Herrschaft
Die vier Grundressourcen
Rohstoffe werden automatisch und rund um die Uhr produziert —
auch während du offline bist. Vier Güter bilden die Wirtschaft des Reiches:
Ressource
Gebäude
Verwendung
Holz
Holzfäller
Grubenholz, Hallen, Lager, Truppen
Lehm
Lehmgrube
Stadtmauer, Kornspeicher, Marktplatz
Eisen
Eisenmine
Werkzeug, Werkstatt, Akademie, Waffen
Getreide
Farm
Truppenverpflegung, Stall, Akademie
Chronisten-Tipp
Getreide ist die einzige Ressource, die Truppen dauerhaft verbrauchen — plane deine Farm-Kapazität immer vor der Rekrutierung.
Produktion & Verbrauch
Jede Ausbaustufe deiner Produktionsgebäude steigert die Erträge pro Stunde.
Die Ressourcenleiste oben zeigt Bestand und Produktionsrate in Echtzeit:
Holz
72/h
Lehm
58/h
Eisen
45/h
Getreide
83/h
Das Lager — dein Schutz vor Verlust
Das Lager bestimmt, wie viele Rohstoffe du maximal aufbewahren kannst.
Wird die Kapazität überschritten, gehen Überschüsse verloren. Ein hohes Lager-Level
schützt zudem einen Teil deiner Vorräte vor feindlichen Überfällen.
Kapazität steigt pro Level Geschützter Anteil nicht plünderbar
Gebäude & Ausbau
Vom Bauernhof zur Zitadelle
Ausbau & Warteschlange
Öffne die Dorfansicht und klicke auf
„Ausbauen", um ein Gebäude zu verbessern. Reichen die Rohstoffe, wird der Bau
sofort eingereiht. Die Bauzeit hängt vom aktuellen Level ab.
Jedes Gebäude verlangt seinen eigenen Rohstoffmix. Ein
Rohstoffgebäude wird dabei nie aus dem eigenen Rohstoff errichtet: Der
Holzfäller steht bereits im Wald und braucht vor allem Werkzeug und Wege,
die Lehmgrube dagegen Grubenholz zum Abstützen. So bleibt keine Ressource
allein der Engpass — die Stadtmauer frisst Lehm, die
Werkstatt Eisen, Stall und
Akademie verlangen Getreide. Die Kosten der ersten Stufe
stehen auf jeder Karte im Kompendium;
mit jeder Stufe steigen sie um gut die Hälfte.
Kämpfe werden serverseitig berechnet, sobald die Truppen am Ziel
eintreffen. Die Angriffswerte deiner Truppen treffen auf die Gesamtverteidigung
des Dorfes — bestehend aus Truppen und Mauerbonus. Verluste beider Seiten werden
automatisch abgezogen und im Bericht archiviert.
Einheit
Rolle
Angriff
Verteidigung
Infanterie
Allrounder
mittel
mittel
Kavallerie
Schnelle Schläge
hoch
variabel
Belagerung
Mauern überwinden
sehr hoch
sehr niedrig
Aufklärer
Spionage
niedrig
niedrig
Aufklärung & Beute
Aufklärer spionieren feindliche Dörfer aus, ohne anzugreifen:
Sie verraten dir Ressourcen, Truppenstärke und Gebäudelevel. Nach einem
erfolgreichen Angriff plündern deine Truppen Rohstoffe aus dem feindlichen
Lager — jede Einheit besitzt eine eigene Tragekapazität.
Chronisten-Tipp
Schicke vor jedem größeren Angriff einen Aufklärer — ein Spion kostet weniger als ein gescheiterter Feldzug.
Schlacht simulieren
Teste die Kampfformel risikofrei auf dem Papier — der Rechner nutzt
exakt dieselbe serverseitige Berechnung wie echte Schlachten
(Verhältnis-basiert, Mauerbonus + 5 % je Stufe, Verluste per
Wurzelfunktion). Forschungs- und Allianz-Boni sind nicht eingerechnet.
Weltkarte & Erkundung
Dein Reich zwischen den Völkern
Die Weltkarte
Die Weltkarte zeigt dir alle Dörfer,
NPC-Lager und freien Siedlungsfelder. Per Klick auf ein fremdes Dorf öffnet sich
das Informationspanel mit den Tabs Angriff, Spähen
und Handeln. Die Marschzeit hängt von Entfernung und
Geschwindigkeit deiner langsamsten Einheit ab.
Kolonien gründen
Dein Reich wächst auf bis zu drei Dörfer: das Hauptdorf und
zwei Kolonien. Die erste verlangt in ihrem Ausgangsdorf ein Hauptgebäude auf
Stufe 10, die zweite auf Stufe 20. Ein
drittes Kolonisieren ist derzeit nicht vorgesehen.
Beide kosten 30.000 Holz, 30.000 Lehm, 22.000 Eisen,
18.000 Getreide. Plane den Lagerausbau mit ein: Diese Summen musst du
auch halten können, und dafür braucht es mindestens Lager Stufe 8
(fasst 42.988) sowie Kornspeicher Stufe 6 (26.840). Mit
Lager Stufe 7 sind bei 27.734 Schluss — die 30.000 kommen dann nie zusammen.
Standardmäßig platziert das Spiel die Kolonie automatisch in der Nähe deines
Ausgangsdorfs. Über die Weltkarte
(Layer Siedlungsfelder) kannst du aber auch selbst eine freie
Kachel wählen — lohnt sich, denn Oasen in der Nachbarschaft
geben der Umgebung dauerhaft Produktionsbonus auf eine Ressource. Auch auf der
Karte selbst gilt: erst wählen, dann in der Dorfansicht gründen.
Das neue Dorf wird automatisch auf einem freien Feld platziert und vergrößert
Wirtschaft wie Militärmacht deutlich.
Allianzen & Diplomatie
Gemeinsam seid ihr stärker
Warum eine Allianz?
Allianzen schützen vor Überfällen, tauschen Rohstoffe und koordinieren
gemeinsame Feldzüge. Auf der Allianz-Seite
kannst du einer bestehenden Allianz beitreten oder selbst eine gründen.
Gegenseitige Unterstützung Gemeinsame Diplomatie
Markt & Handel
Der Puls der Wirtschaft
Angebote & Händler
Auf dem Marktplatz stellst du
Tauschgeschäfte ein oder nimmst Angebote anderer Spieler an. Jeder Handel wird
von deinem Händler durchgeführt — die Lieferzeit hängt von der Entfernung ab.
Überzählige Rohstoffe lassen sich hier in dringend benötigte Güter verwandeln.
Punkte & Hall of Fame
Ruhm, der in Stein gemeißelt wird
Wie Punkte entstehen
Deine Punktezahl bildet die Summe deiner Gebäudestufen,
deiner Truppen, deiner Kampferfahrung und
deines Territoriums. Wer die Bestenliste anführt, erhält
einen Platz in der Hall of Fame.
Gebäude
Jede Stufe zählt
Truppen
Stärke deiner Armee
Kampf
Erfahrung aus Schlachten
Einheiten-Katalog
Dein Arsenal im Überblick
Alle Einheiten auf einen Blick
Jede Einheit besitzt Angriff, Verteidigung,
Tragekapazität und Geschwindigkeit. Spezialisten
wie Aufklärer und Händler übernehmen eigene Rollen abseits der Schlachtlinie.
Händler der Reichsstraßen — transportiert Ressourcen über den Marktplatz zwischen den Dörfern.
0Angriff
0Verteidigung
8Tempo
500Tragkraft
Rekrutierungskosten
5050800
2 Min
Rolle
Beispiele
Angriff
Verteidigung
Tragkraft
Tempo
Leichte Infanterie
Speerkämpfer, Phalanx
niedrig
hoch
niedrig
mittel
Schwere Infanterie
Legionär, Prätorianer, Schwertkämpfer
mittel
mittel
mittel
mittel
Angriff
Imperianer, Axtkämpfer
hoch
niedrig
mittel
hoch
Berserker
Keulenschwinger
mittel
niedrig
mittel
hoch
Aufklärer
Kundschafter
niedrig
niedrig
keine
sehr hoch
Händler
Händler
keine
keine
sehr hoch
mittel
Die konkreten Werte jeder Einheit hängen von deiner
Fraktion ab — Römer, Teutonen und Gallier stellen
unterschiedliche Truppen mit eigenen Stärken und Schwächen.
Chronisten-Tipp
Die Marschgeschwindigkeit eines Verbandes bestimmt immer die langsamste Einheit — mische Kavallerie und Fußvolk nur bewusst.
Spezialisten & Sonderrollen
Aufklärer — spähen Ziele aus, liefern Berichte über Truppen, Rohstoffe und Gebäude.
Händler — transportieren deine Handelsangebote zum Marktplatz und zurück.
Belagerungswaffen — überwinden Mauern, sind aber in offener Feldschlacht verwundbar.
Aufklärer zählen nicht zur Kampfstärke Händler tragen bis zu 1.000 Einheiten
Gebäude-Kompendium
Jedes Bauwerk, jede Wirkung
Gebäude im Überblick
Dein Dorf vereint Produktion, Wirtschaft,
Militär und Infrastruktur. Jedes Gebäude
lässt sich bis Level 20 ausbauen.
Gebäude
Kategorie
Wirkung
Holzfäller
Produktion
+30 Holz pro Stunde je Level
Lehmgrube
Produktion
+30 Lehm pro Stunde je Level
Eisenmine
Produktion
+20 Eisen pro Stunde je Level
Getreidefeld
Produktion
+40 Getreide pro Stunde je Level
Lager
Infrastruktur
Maximale Holz-/Lehm-/Eisen-Kapazität
Kornspeicher
Infrastruktur
Maximale Getreide-Kapazität
Marktplatz
Infrastruktur
Handel mit anderen Spielern
Kaserne
Militär
Rekrutierung von Infanterie
Stall
Militär
Rekrutierung von Kavallerie
Werkstatt
Militär
Belagerungswaffen
Versammlungsplatz
Militär
Sammelpunkt für Angriffe
Stadtmauer
Militär
+5% Verteidigung je Level
Hauptgebäude
Infrastruktur
Bauplätze & Kolonien
Akademie
Infrastruktur
Forschung & Technologien
Chronisten-Tipp
Eine Mauer auf Level 20 verdoppelt die Verteidigung deines Dorfes (+100%) — deine teuerste, aber langlebigste Investition.
Das Bauwerk-Kompendium
Jedes Gebäude hat eine Kategorie (Produktion, Militär oder
Infrastruktur) und eine maximale Ausbaustufe. Die
Beschreibungen stammen direkt aus der Spiel-Datenbank — genau wie im
Bau-Menü deiner Dorf-Seite.
Haus der Gelehrten — hier forschst du an Technologien, die Wirtschaft, Armee und Verteidigung stärken.
10Max. Stufe
InfrastrukturKategorie
—Verteidigung
—Produktion
Baukosten (Stufe 1)
150140170140
Die genauen Boni je Stufe findest du im Bau-Menü deines Dorfes —
dort zeigt dir jeder Eintrag per Tooltip dieselbe Beschreibung.
Events & Quests
Aufträge, Feste und Herausforderungen
Die Anfänger-Quests
Deine ersten Aufträge führen dich durch die Grundlagen des Reiches.
Jede abgeschlossene Quest belohnt dich mit Rohstoffen:
Quest
Ziel
Belohnung
Holz sichern
Holzfäller auf Level 3
220 Holz, 120 Lehm, 80 Eisen, 100 Getreide
Kaserne errichten
Kaserne bauen
180 Holz, 180 Lehm, 180 Eisen, 120 Getreide
Erste Garnison
10 Einheiten besitzen
260 Holz, 220 Lehm, 220 Eisen, 180 Getreide
Feindaufklärung
Aufklärung durchführen
120 Holz, 120 Lehm, 180 Eisen, 120 Getreide
Räuberlager
Ein NPC-Lager angreifen
350 Holz, 300 Lehm, 180 Eisen, 260 Getreide
NPC-Lager & Beutezüge
Auf der Weltkarte liegen NPC-Lager mit Verteidigungsstärke,
Rohstoffvorräten und einer Respawn-Zeit. Besiegte Lager füllen
sich nach einiger Zeit neu — ein verlässlicher Rohstoffzufluss für Angreifer.
Beute ist proportional zur Tragekapazität deiner überlebenden Truppen.
Maximal 50% jeder Ressource eines Ziels sind plünderbar.
Das Angreifen von NPC-Lagern kostet keinen Anfängerschutz.
Anfängerschutz bleibt erhalten Respawn nach einiger Zeit
Saisonale Events
In regelmäßigen Abständen ruft das Reich zu besonderen Anlässen.
Bei Erntefesten etwa liefern die Rohstoffgebäude
deutlich schneller — und weitere saisonale Anlässe, Wettstreite und
Überraschungen folgen im Laufe der Saison. Termine und Regeln
erfährst du immer zuerst in den
Neuigkeiten & Patch Notes.
Erntefest: mehr Produktion Weitere saisonale Anlässe
Wir verwenden ausschließlich technisch notwendige Cookies, damit Anmeldung,
Sitzungen und der Schutz deiner Aktionen zuverlässig funktionieren.
Es gibt keine Werbe- oder Tracking-Cookies.